일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 운영체제
- 렌더링 파이프라인
- 그리디 알고리즘
- 그리디알고리즘
- Direct12
- codility
- 디자인패턴
- 자료구조
- 컨디션 변수
- 영속성
- 스케줄링
- 다이나믹프로그래밍
- 프로그래머스
- 병행성
- 멀티프로세서
- I/O장치
- 타입 객체
- DirectX 12
- 알고리즘
- OS
- 다이나믹 프로그래밍
- 락
- 병행성 관련 오류
- 멀티쓰레드
- DirectX12
- directx
- 쓰레드
- 파일시스템 구현
- 백준
- 동적계획법
Archives
- Today
- Total
목록다중표본화 (1)
기록공간

모니터의 픽셀들이 무한히 작지는 않기 때문에, 모니터 화면에 선을 완벽하게 나타내는 것은 불가능하다. 모니터에 선을 출력했을때 흔히 나타나는 현상이 있는데 이것을 '계단 현상' 또는 앨리어싱(Aliasing) 효과라고 부른다. 삼각형 변에서도 이와 비슷한 효과가 나타난다. 모니터의 해상도를 키운다면 이런 현상이 줄어들긴 하겠지만 완벽하게 없애기란 불가능하다. 그래서 이를 해결하기 위한 여러 기법이 있다. 이를 보통은 계단 현상을 제고 한다고 하여 '안티 앨리어싱(Antialiasing)' 이라고 부른다. 한번 알아 보도록 하겠다. 우선 첫번째 기법은 슈퍼샘플링(초과표본화)(Supersampling)이라는 기법이다. 우선 그릴 후면 버퍼를 화면 해상도의 4배 (가로, 세로로 2배씩)로 잡고, 장면을 후면 ..
DirectX/기초
2020. 2. 5. 10:41