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이번 장에서는 그리는 과정에 필요한 Direct3D API의 여러 인터페이스와 메서드를 중점적으로 살펴본다. (코드는 https://github.com/d3dcoder/d3d12book에서 받을 수 있다. (chapter 6)) 정점과 입력 배치 Direct3D는 정점의 위치 이외의 추가적인 자료를 부여할 수 있다. 원하는 자료를 가진 정점 형식을 만들려면 우선 그러한 자료(벡터 형식)를 담을 구조체를 정의해야 한다. 다음은 서로 다른 두 가지 정점 형식의 예이다. 하나는 위치의 색상으로 구성되고 또 하나는 위치, 법선, 그리고 두 개의 텍스처 좌표로 구성된다. struct Vertex1 { XMFLOAT3 Pos; XMFLOAT3 Color; }; struct Vertex2 { XMFLOAT3 Pos;..
DirectX/기초
2020. 4. 28. 19:19