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입력 조립기 단계(Input Assembler, IA) 입력 조립기 단계는 메모리에서 기하 자료(정점, 인덱스)를 읽어서 기본 도형(삼각형, 선분 등)을 조립한다. 정점(Vertex) 수학적으로, 한 삼각형의 정점은 두 변이 만나는 점이다. 선분의 경우 선분의 양 끝점이 정점이고, 하나의 점의 경우에는 그 점 자체가 정점이다. Direct3D의 정점은 본질적으로 공간적 위치 이외의 정보도 담을 수 있으며, 이를 통해 좀 더 복잡한 렌더링 효과를 낼 수 있다. 예를 들면, 조명을 구현하기 위해 정점에 법선 벡터(normal vector)를 추가하며, 텍스처 적용을 위해 정점에 텍스처 좌표를 추가한다. 또한 Direct3D는 응용 프로그램이 자신만의 정점 형식을 정의할 수 있는(성분들을 직접 정의할 수 있는..
DirectX/기초
2020. 4. 9. 10:05