일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 자료구조
- 스케줄링
- 다이나믹프로그래밍
- 그리디알고리즘
- 병행성
- 쓰레드
- 프로그래머스
- OS
- 락
- DirectX12
- 다이나믹 프로그래밍
- 멀티프로세서
- Direct12
- codility
- DirectX 12
- 운영체제
- 동적계획법
- 디자인패턴
- 파일시스템 구현
- 병행성 관련 오류
- I/O장치
- 멀티쓰레드
- 그리디 알고리즘
- 타입 객체
- 렌더링 파이프라인
- 알고리즘
- 컨디션 변수
- directx
- 백준
- 영속성
Archives
- Today
- Total
목록주소변환 (1)
기록공간

효율적인 메모리 가상화 우리는 앞에서, CPU 가상화를 위한 제한적 직접 실행(LDE)에 대해서 자세하게 살펴봤다. https://lipcoder.tistory.com/55?category=834992 2-2장. Mechanism : 제한적 직접 실행 원리 CPU를 가상화하기 위해서 운영체제는 여러 작업들이 동시에 실행되는 것처럼 보이도록 물리적인 CPU를 공유한다. 한 프로세스를 잠시 동안 실행하고 다른 프로세스를 또 잠깐 실행하고, 이런 식으로 계속해서 잠깐.. lipcoder.tistory.com 메모리 가상화에서도 비슷한 전략을 추구할 것이다. 가상화를 제공하는 동시에 효율성(Efficiency)과 제어(Control) 모두를 추구한다. 효율성을 높이려면 하드웨어 지원을 활용할 수밖에 없다. 처음..
OS
2020. 3. 9. 19:11