일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
31 |
- 프로그래머스
- 운영체제
- 그리디 알고리즘
- 그리디알고리즘
- 멀티프로세서
- 백준
- 쓰레드
- I/O장치
- 스케줄링
- DirectX12
- OS
- codility
- 동적계획법
- 병행성 관련 오류
- 렌더링 파이프라인
- DirectX 12
- directx
- 영속성
- 다이나믹 프로그래밍
- 디자인패턴
- 타입 객체
- 컨디션 변수
- 병행성
- 알고리즘
- 다이나믹프로그래밍
- 락
- 파일시스템 구현
- Direct12
- 멀티쓰레드
- 자료구조
- Today
- Total
목록Algorithm/문제 (96)
기록공간

푸는 과정에서도 나와있듯 큐를 이용하는 문제였다. 종료과정은 모든 트럭이 다리를 건넜을 경우이다. 그리고 다리가 견딜 수 있는 무게는 정해져 있기 때문에 모든 트럭이 줄지어서 다리를 건널 수 없다. 트럭이 다리를 건널때 견디는 무게를 넘어가면 그 트럭은 다른 트럭이 건널때 까지 기다리고 건너야한다. 과정은 다음과 같다. 다리를 건너는 트럭 정보(트럭무게, 건너는 시간)를 담을 큐 컨테이너 q, 현재 다리에 가해지는 무게를 담을 정수형 변수 w, 다리를 건넌 트럭을 담을 벡터 컨테이너 v를 선언한다. w와 다리를 건널 트럭의 무게를 더했을때 다리가 견디는 무게보다 적다면 q에 트럭 정보를 담는다. 만약 더 무겁다면 다리가 견딜 수 없으므로 그 트럭은 대기해야 한다. 현재 진행된 시간과 q의 가장 앞에 있는..

주어진 조건으로 깊이 우선 탐색을 응용하는 문제였다. 여기서 공항권은 a에서 b로 가는 것으로 그래프의 간선이라고 생각하면 된다. 이 공항권은 모두 사용해야 한다. 즉 그래프에 존재하는 모든 간선들을 지나가야 한다는 뜻이다. (마치 한 붓 그리기와 같다) 다음은 예제 2를 그래프로 표현한 것이다. 항상 인천공항에서 출발한다는 사실을 유의하자. 또한 경로가 위 그림처럼 여러개인 경우가 있을 수 있다. ICN -> ATL -> SFO -> ATL -> ICN -> SFO ICN -> ATL -> ICN -> SFO -> ATL -> SFO ICN -> SFO -> ATL -> ICN -> ATL -> SFO 다음과 같이 경로가 여러 개인 경우 알파뱃 순서가 앞서는 경로가 먼저 나오도록 해야 한다. 모든 경로..

평균 시간이 가장 최소가 되기 위해서는 각 작업 소요시간 순으로 처리하면 된다. 여기에는 요청이 먼저 들어온 순서도 고려를 해줘야 한다. 여기서 가장 중요한 부분은 이것이다. 이것을 놓치면 계속해서 실패가 나올 것이다. 하드디스크가 작업을 수행하고 있지 않을 때에는 먼저 요청이 들어온 작업부터 처리합니다. 현재 작업 시간에 들어온 작업 요청이 없다면 먼저 요청이 들어오는 작업의 시간대로 점프해야 한다. 이 공백 부분을 놓치면 이 문제는 항상 다른 결과를 반환할 것이다. 알고리즘 풀이 과정은 다음과 같다. 요청 받은 작업들을 요청 시간을 기준으로 오름차순 정렬한다. 소요시간을 기준으로 하는 최소 힙을 만든다. 현재 작업 시간 0부터 시작한다. 작업 요청 시간이 현재 작업 시간 내에 있다면 그 작업을 최소 ..

공급 받는 횟수가 최소가 되는 방법은 수량이 많은 순으로 공급 받으면 된다. 공급 받을 날짜가 되면 그 날짜의 밀가루 수량을 힙에 추가한다. (여기서 힙은 최대힙) 그리고 밀가루가 다 떨어 졌을때 힙에서 최대 수량의 밀가루를 꺼내어 공급받은 후 그 횟수를 올려주면 된다. 이 과정을 0번째 날 부터 k-1번째 날까지 반복한다면 밀가루 수량을 k날까지 맞출 수 있게된다. C++에서는 힙의 원리가 적용된 'STL priority_queue'를 제공하므로 이것을 사용하면 간편하게 문제해결을 할 수 있다. 코드는 다음과 같다. #include #include using namespace std; int solution(int stock, vector dates, vector supplies, int k) { in..

한 변의 길이를 알기 위해서는 우선 타일의 수가 어떻게 되는지 먼저 살펴봐야 한다. 1, 1, 2, 3, 5, 8, ... 규칙을 제대로 살펴보면 3번째 값부터 1번째 2번째 값을 합한 값이 나온다. 점화식으로 표현하면 다음과 같다. D[i] = D[i - 2] + D[i - 1] (i >= 3) 타일의 수는 이전 값을 기반으로 하여 구하기 때문에 동적 계획법을 사용하여야 한다. 이렇게 타일의 수들을 구했다면 타일 개수에 맞는 직사각형의 둘레를 구할 수 있게 된다. 어떻게 구하면 될까? 위 문제에서는 5개의 타일로 구성된 직사각형의 둘레를 구하는것을 그림으로 표현하였다. 그림을 살펴보면 5개의 타일들 중 가장 나중과 그 이전 타일만 안다면 직사각형 각 변의 길이를 구할 수 있게 된다. 모든 변의 길이를 ..

이진수로 변환하는 방법만 안다면 어렵지 않게 풀 수 있는 문제이다. 이진수 변환에는 쉬프트 연산을 사용하였다. 예를 들어 9를 이진수로 변환한다고 하자. 9의 이진수는 1001이다. (전체 이진수 크기 - 1) 부터 시작한다. 9(1001) >> 3 --> 0001 (1번째 위치의 이진수 값은 1이다) 9(1001) >> 2 --> 0010 (2번째 위치의 이진수 값은 0이다) 다음과 같이, 쉬프트 연산()을 하면 맨 왼쪽 자리에 구하고자 하는 위치의 이진수의 값을 알 수 있게된다. 이 작업을 쉬프트 연산을 0으로 할때까지 반복하면 전체 이진수 값을 구할 수 있게된다. 여기서는 맵의 크기로 n이 주어지기 때문에 n크기에 맞는 이진수 값을 만들어야 한다. 그렇기 때문에 n - 1부터 0까지 반복하며 쉬프트..

크레인으로 옮겨진 인형들은 바구니에 차곡차곡 쌓이기 때문에 스택을 이용하면 편하다. 접근 방법은 다음과 같다. 우선 크레인을 특정 인덱스에 있는 인형을 집어야 한다. 특정 인덱스인 그 열에서 첫번째 행부터 마지막 행까지 반복하며 인덱스 접근으로 인형을 찾는다. 인형이 있는경우 반복문을 빠져나오고 그 자리를 빈공간으로 만들어 준다. 집어넣기 전에, 바구니에 마지막으로 넣은 인형이 현재 크레인이 집은 인형과 같다면 두 인형은 터뜨려져야 하므로 바구니에서 인형을 꺼내고 크레인이 집은 인형은 바구니에 넣지 않는다. 바구니가 비어 있거나 바구니에 마지막으로 넣은 인형과 다르면 크레인이 집은 인형을 바구니에 넣는다. 코드는 다음과 같다. #include #include // STL 스택 사용을 위함 using na..

우선 구조체 INFO를 선언한다. INFO 구조체에는 고유번호와 재생 횟수 값이 저장된다. 이제 해시 컨테이너를 통해 해당 장르의 INFO들을 기록한다. (key값 : 장르, value값 : INFO들을 담은 vector 컨테이너) 이때 2번 기준인 "장르 내에서 많이 재생된 노래를 먼저 수록합니다."를 만족시키기 위해 value값을 재생 횟수 기준으로 내림차순 정렬을 해준다. 그리고 3번 기준 "장르 내에서 재생 횟수가 같은 노래 중에서는 고유 번호가 낮은 노래를 먼저 수록합니다." 만족 시키기 위해 정렬시 재생 횟수가 같은 경우 고유번호 기준으로 오름차순 정렬을 한다. 이제 1번 기준인 "속한 노래가 많이 재생된 장르를 수록합니다."를 만족하기 위해 총 재생 횟수 기준으로 정렬을 진행해야 한다. 이 ..