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"요청 자체를 캡슐화 하는 것입니다. 이를 통해 서로 다른 사용자(client)를 매개변수로 만들고, 요청을 대기시키거나 로깅하며, 되돌릴 수 있는 연산을 지원합니다." (GoF의 디자인 패턴 311p) 명령패턴을 매우 간결하게 요약하면 다음과 같다. 명령 패턴은 메서드 호출을 실체화(reify) 한 것이다. 실체화는 '실제하는 것으로 만든다'라는 뜻으로, 프로그래밍 분야에서는 무엇인가를 '일급(first-class)'으로 만든다는 뜻으로 통한다. 즉, 어떤 개념을 변수에 저장하거나 함수에 전달할 수 있도록 데이터, 즉 객체로 바꿀 수 있다는 것을 의미한다. 여기에서 명령 패턴을 '메서드 호출을 실체화한 것'이라고 한 것은 함수 호출을 객체로 감쌌다는 의미이다. GoF에서는 '명령 패턴은 콜백을 객체지향..
#include using namespace std; class CStar { public: CStar(){ } ~CStar() { if (m_ppArr) { for (int i = 0; i < m_nCount; ++i) { if (m_ppArr[i]) { delete[] m_ppArr[i]; m_ppArr[i] = nullptr; } } delete[] m_ppArr; m_ppArr = nullptr; } } public: int GetCount() { return m_nCount; } public: void Solve(int x, int y, int num) { if (num == 1) { m_ppArr[x][y] = '*'; return; } int divide = num / 3; for (int ..
#include #include using namespace std; class CHanoi { public: int GetCount() { return m_nCount; } public: void InputCount() { cin >> m_nCount; } void Solve(int circleCount, int from, int by, int to) { if (circleCount == 1) { Move(from, to); } else { // 1번째에서 3번째를 거쳐 2번째로 n-1만큼 옮긴다. // 나머지 하나를 1번쨰에서 3번째로 옮긴다. // 2번째에 있는 n-1개를 1번째를 거쳐 3번째로 옮긴다. Solve(circleCount - 1, from, to, by); Move(from, to);..
템플릿은 C++ 프로그래밍 언어의 한 기능으로, 일반화 프로그래밍(Generic Programming)에 있어서 절대적으로 빼놓을 수 없는 C++ 표준 라이브러리 중 하나이다. 각 요수를 일반화하여 개별적으로 다시 작성하지 않고도 각기 다른 수많은 자료형에서 동작할 수 있게 해준다. 일종의 형틀이라고 생각하면 편하다. 원하는 모양을 직접 조각하거나 빗는 것은 시간이 오래 걸리지만 형틀만 단순히 찍어내기만하면 바로 만들 수 있다. 템플릿 종류는 크게 두가지 종류로 나뉘어 사용할 수 있는데, 함수로 쓰이는 함수 템플릿과 클래스로 쓰이는 클래스 템플릿이 그것이다. 우선 함수 템플릿 부터 살펴보도록 하겠다. 함수 템플릿(Function Template) 함수를 만들어 낼때, 함수의 기능은 명확하지만 자료형을 모..